发布日期: 2025-02-26
大约一年前的这个时节,我受邀首次体验到了《三角洲行动》,当时便被其惊艳的画质和细致的军事细节深深折服,瞬间打消了我对国产FPS的偏见。如今一年过去,我与数万玩家共同见证了这款游戏从萌芽到蓬勃发展的过程,成为“国产FPS天花板”的一部分。
尽管早在之前,官方就曾公布了与“黑鹰坠落”战役相关的计划,但在多数玩家的认知中,这似乎只是本体基础上延伸的新模式而已。然而,琳琅天上却通过这次更新将《三角洲行动》提升到了一个新的高度。受琳琅天上的邀请,我们前往深圳,参加了《三角洲行动》战役模式“黑鹰坠落”的前瞻演示。通过制作人的讲解及主播的试玩,我们对该模式的定位和玩法有了清晰的认识。
为了强调与雷德利·斯科特导演的作品《黑鹰坠落》之间的深厚关联,官方特意将活动场地选在了电影院,旨在让我们更直观地感受游戏画面带来的震撼效果。从实际体验来看,在虚幻5引擎的强大表现力下,“黑鹰坠落”战役展现出了非凡的品质:无论是M2重机枪开火时飞溅的建筑碎片,还是RPG的爆炸火光与浓烟,亦或是士兵武器的细致描绘,都极尽真实,仿佛置身战场。
这样的表现不仅对技术美术团队提出了极高的要求,还需要开发团队投入大量的细节工作。根据官方透露团队深入研究了《黑鹰坠落》电影,甚至亲自前往摩加迪沙进行实地考察,以求力求完美地还原这座经历战火洗礼的城市。虽然这种现场考察的精神可贵,但由于时间的推移,许多战争痕迹已经被抚平,因此开发团队还得依赖外部团队的历史考证等支持。
此外,游戏在战役的声效与配乐方面也下了不少功夫,真实的撞击音效、丰富的武器枪声以及融合了非洲特色的音乐,提升了游戏的临场感。可以说,琳琅天上的团队是在用新游戏的标准来精心打磨“黑鹰坠落”,最终呈现出的整体质量超越了之前的两个模式。
令人意外的是游戏的难度。根据官方介绍,此次战役是以当年的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》为标杆打造的,除了向原作致敬的场景外,还再现了一枪黄、两枪红、三枪倒的高难度战斗体验。在实际体验环节中,由老戴、YJJ、女流、闻香识等组成的明星团队也在第三关后遭遇团灭,因为在摩加迪沙的战斗中,每个拐角、每扇门后都隐藏着敌人,更别提远处的RPG和狙击手带来的巨大威胁了。
可以说,无论在“将游戏与电影结合”还是“致敬经典还原真实战场”这两方面,“黑鹰坠落”战役都力求做到最好,以令人惊艳的表现为《三角洲行动》增添了一块高质量的玩法拼图。对于“黑鹰坠落”的卓越表现,现场的我们虽然感到震惊,但心中也充满了许多疑问。
幸运的是,琳琅天上官方没有让我们失望,提供了机会采访制作人Shadow。询问为何没有选择依赖已有的玩法在引擎上直接开发战役游戏时,Shadow用“创作”来解答。他认为,游戏行业的创作如同艺术创作,每个人都希望作品更完美,因此在新技术出现时,他们积极尝试,用最新的虚幻5技术打造更真实、更具电影感的战役。
Shadow还表示,这并不是一次性的工作,而是在搭建好虚幻5引擎的基础上,后续将对“烽火地带”和“全面战场”两个主打多人模式进行升级,也就是说《三角洲行动》虽然短期内不太会推出新作,但他们力求每年都将技术水平提升到新的高度。
听到这些后,我对未来充满期待,也对琳琅天上团队的长期布局深感钦佩。这次出色的玩法实际上是他们对未来的一个窗口,让我们看到了他们的方向。正如Shadow所言:“我希望能够在国内建立一个具备FPS战役玩法制作能力的团队,同时持续完善三角洲的世界观,让更多玩家感受到我们一直在认真做事。”
最后,从一年前第一次接触《三角洲行动》,到现在亲历琳琅天上团队的最新成果,这一前一后的变化令人感慨万千。无疑这是一款不可缺乏惊喜的作品,凭借其保质保量的新内容与官方团队的谦逊上进,我相信未来它将带给我们更多惊艳的体验。现在,我只想尽快完成稿件,投入到“黑鹰坠落”的激烈巷战之中。